Um recente estudo da empresa de análise estatística de aplicações para dispositivos móveis App Annie indica que, à medida que as pessoas procuram divertir-se e manter-se ligadas aos familiares e amigos enquanto mantêm o distanciamento social pedido pelas autoridades de saúde, a procura e download de jogos para múltiplos jogadores está em claro crescimento.
Em virtude do confinamento em casa devido à pandemia da Covid-19, os jogos para dispositivos móveis fornecem um canal não apenas para entretenimento, mas também para a conexão social. A App Annie indicou que durante o mês de Março assistiu-se a um significativo aumento do download de jogos para vários jogadores, como Words With Friends 2, ROBLOX, Magic Tiles 3 e Mario Kart Tour, títulos que contribuíram para o aumento de 50% nos downloads semanais mundiais de jogos realizados na semana de 22 a 28 de Março de 2020, em comparação com o nível semanal médio do quarto trimestre de 2019. De facto, a semana de 22 de Março foi a maior semana de downloads de jogos para smartphones de sempre, registando um recorde de 1,2 mil milhões de downloads.

É normal assistir-se a um aumento bastante significativo dos download no último trimestre do ano em virtude da época do Natal e final de ano. O que também costuma ser normal é que a partir do meio de Janeiro existe sempre uma quebra, algo que não aconteceu, em especial no mês de Fevereiro na China, e agora em termos mundiais. Foi impressionante o aumento do downloads de jogos mobile na última semana de Março, um aumento de 30% em relação à média das semanas anteriores de 2020, com especial enfoque nos jogos multiplayer, títulos que ajudam as pessoas a divertir-se com outros especialmente num momento em que estamos todos muito separados.
Analisando o top 5 dos jogos multiplayer mais descarregados durante o mês de Março nos principais mercados mundiais, vemos que no Reino Unido os cinco principais jogos multiplayer eram todos casuais, enquanto a maioria dos mercados analisados viu uma mistura de jogos casuais e outros. A França e os EUA foram os únicos mercados a apresentar um jogo de casino. Na China, é normal vermos que os jogos mais populares são produzidos em casa pelos editores sediados no país, no entanto, no top 5 dos jogos multiplayer, dois são de empresas com sede nos EUA: Minecraft Pocket Edition e Plants vs. Zombies 2 da Microsoft e Electronic Arts , respectivamente.

Com a disseminação do coronavírus, atingindo novos níveis nos EUA e na Europa, é evidente que os consumidores estão a aumentar a utilização dos smartphones para jogar com os amigos como forma de conexão, bem como para entretenimento a solo.
Com base no seu relatório para 2019, a App Annie indica que o smartphone detém já a maior quota do mercado total de videojogos, uma fatia 2,4 vezes maior que os jogos para PC / Mac e 2,9 vezes que os títulos para consolas, esperando que atinja este ano receitas globais da ordem dos 100 mil milhões de dólares. Como os consumidores passam mais tempo em casa e descobrem novas maneiras de se conectar com os outros, é expectável que os jogos para vários jogadores continuem a verificar uma aceleração devido à acessibilidade dos dispositivos móveis, permitindo que exista uma consola de jogos no bolso de todos os proprietários de smartphones numa escala nunca antes vista.
Fonte: App Annie
